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建筑设计知识 城市建筑肌理表现方式

编辑:重庆建筑设计公司 发表时间:2019-09-05 16:45

  城市建筑肌理

  除流线外,最容易分析的也是必须要分析的就是场地当地的建筑肌理(建筑的密度、高度和体块)。建筑设计终究是要注重在空间的立体体验的学科,若不基于你对建筑与城市,场地与城市方面在密度和高差两方面的理解,很难想象能设计出成功的方案。

  在西方的院校,肌理方面的调查通常通过场地模型进行。这时候的模型也通常可以直接拿出来展示当地的城市密度和高差。 通过材料和颜色的选择,也可以对建筑的功能形式进行有效的区分和强调:

  如果没有实体模型, CAD填充必然是最信达雅的做法:

  需要注意的是在肌理图中通常无需再用箭头等标注场地的流线!

  对建筑物的密度进行一个细分,就出现了对某种或某几种特定功能空间的密度的分析,表现出来可以是下面的样子:

  在之前的场地分析的文章(回复3453查看)中放了一张通过当地的房价来表现场地特点的一张分析图,下图是姊妹篇,展示建筑物的高度。

  通常建筑的高差都是通过影子地图来表示,见下图:

  放在过去是要画死人的东西,科技进步了,SU开影子,导出一张平面或较小透视的顶视图,PS改改效果就好。

  除了建筑的高差和密度,建筑肌理中最后一个点就是建筑的体块形态。

  不是必须表达的东西。需要的时候可以像这样:

  如上面所说,建筑的肌理代表着建筑与城市,场地与城市之间的关系。 说的再明确一点,最重要的核心调查方向是建筑与周围的公共空间之间的联系。

  不管什么样的建筑,室内的空间与室外的空间总要产生种种逻辑上的关联,这涉及到取景。可以取景观(如绿树),室外公共空间也是常用的取景“素材库”。

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